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Très bon Ancien livre de bibliothèque avec équipements. Petite(s) trace(s) de pliure sur la couverture. Salissures sur la tranche. Pages cornées. Edition 2007.6,17 €
À propos
Flash CS3 - Le livre de recettes
Flash CS 3 est l'environnement Adobe de prédilection pour créer et publier du contenu interactif. Flash CS 3 - Le livre de recettes se propose, sur le modèle « un problème / une solution / une discussion », de répondre à la plupart des questions que les Flasheurs ne manqueront pas de se poser.
Au travers de 255 recettes, l'auteur répond à un large panorama de questions, concernant aussi bien les nouveaux outils de dessin, que la 3D ou les appareils mobiles. L'environnement auteur est privilégié, toutefois des solutions à base d'ActionScript sont également abordées. Pour ne citer que quelques-uns des thèmes explorés dans ces recettes :
Le dessin : tracer des droites, des courbes, renverser un élément Le graphisme : importation et exportation depuis d'autres logiciels Les animations : créer un modèle, grouper des éléments, animer une rotation, l'interpolation de formes, l'édition simultanée de plusieurs images , La 3D : créer des objets, des boutons 3D, travailler avec Swift, métamorphoser des formes 3D Bitmaps et masques : éditer, importer, détourer des images bitmap, animer un masque, appliquer des effets à l'exécution Le texte : les bases (indentation, interlignage, polices, etc.) et le texte dynamique (saisie de mot de passe, récupérer la saisie de l'utilisateur, texte déniant, feuille de style) L'interactivité : des boutons animés, des zones réactives, des pointeurs personnalisés, détection de la frappe au clavier La lecture : pause, boucle, boutons de recherche, lecture à rebours Les clips : répéter des actions, appliquer différents effets (transparence, fondu, luminosité,...), déplacer des clips Les formulaires : ajouter différents contrôles, récupérer des valeurs La personnalisation des composants de l'interface utilisateur avec des styles Le chargement d'images et de contenus : surveiller la progression, etc. Le son : importer, jouer avec un bouton, compresser La vidéo : encoder, ajouter des sous-titres, détecter la bande passante Les données externes : charger et envoyer des variables, formater des données Construire un préchargeur et surveiller le téléchargement des animations Publier : pour un navigateur, détecter la version du lecteur Flash Le contenu pour les appareils mobiles : créer une animation Flash LiteCet ouvrage, qui couvre Flash CS 3 et ActionScript 2 et 3, est une vraie mine d'or pour les développeurs Flash et les designers qui souhaitent créer des contenus interactifs sophistiqués sans perdre de temps.
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Auteur(s)Joey Lott, Collectif et Gil Mathieu
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EditeurO'Reilly Editions
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Année2007
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Date de sortie15/12/2007
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FormatBroché
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Pages519
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LangueFrançais
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Type de produitLivre
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ISBN-102841774465
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EAN9782841774463
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RéférenceE-566-626
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